昔のエロゲ←複数の選択肢があり好感度を上げていく 今のエロゲ←好感度は最初からMAXで選択肢もキャラ名を選ぶだけ

昔のエロゲ←複数の選択肢があり高感度を上げていく 今のエロゲ←高感度は最初からMAXで選択肢もキャラ名を選ぶだけ

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/01(月) 12:43:51.644 ID:U0IEyV9od.net
わろたよw

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3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/01(月) 12:46:07.987 ID:NviBQklid.net
選択肢はともかく好感度が最初から高いのはやる層が変わったんだろうなぁった

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/01(月) 12:51:26.998 ID:lGzXChRAF.net
>>3
もうほんとゲームじゃなくていいだろ

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/01(月) 12:53:05.306 ID:NviBQklid.net
まーゲームってよりBGMと声が付いた読みもんって側面のが強いし

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/01(月) 12:54:17.305 ID:F79T+cftd.net
それアニメでよくね

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/01(月) 12:55:20.671 ID:AVzk6sRLM.net
昔←主人公が普面の場合
今←主人公がイケメンの場合

これだけの差や

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/01(月) 12:56:25.001 ID:NviBQklid.net
制限も労力も全然違うでしょ

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/01(月) 13:02:22.351 ID:35nu+Xw4p.net
重要なのは過程でなく結果というわけか

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/01(月) 13:11:41.626 ID:AHXJLJQ40.net
今更昔のようなシビアなゲームやりたくねえよ

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/01(月) 13:16:46.454 ID:/LG2dGZnM.net
昔のエロゲーはそもそも好感度がなかった
ヌガスとか打ってた

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/01(月) 13:13:13.782 ID:OA0V6Bi70.net
今のエロゲーも昔のエロゲーもやったことないけど何それやりたい
デートの行き先とか決められるの?

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/01(月) 13:14:57.345 ID:NviBQklid.net
古色迷宮輪舞曲とか選択肢多くて紅茶の淹れ方間違えると死ぬけど面白かったよ
ゲーム感強めだった

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/01(月) 18:41:01.838 ID:0uyHXcNu0.net
今のエロゲでも複数の選択肢があり高感度を上げていくってのはあるし昔のエロゲでも高感度は最初からMAXで選択肢もキャラ名を選ぶだけって沢山あったろ

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/01(月) 13:26:31.255 ID:imP3ZFgE0.net
失敗したくないんだよねゲームといえども


えろゼミは昔ながらのヒロイン攻略してるんじゃないですかね?

引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1470023031/

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『昔のエロゲ←複数の選択肢があり好感度を上げていく 今のエロゲ←好感度は最初からMAXで選択肢もキャラ名を選ぶだけ』へのコメント

  1. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 19:28:37 ID:f5e8ff841

    プレイ時間が取れないおっさん増えたせいかな
    試行錯誤して攻略する気力も時間も足りない

  2. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 19:39:51 ID:178923dc6

    >>18にだいたい同意
    ただ昔のは「1階に行く、2階に行く、・・」みたいに意味の無い選択肢は多かった
    選ぶまで誰が出てくるか分からなくて選んですぐロードの繰り返しでめんどくさかっただけだな

  3. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 19:42:34 ID:6ddb4f651

    関係ないキャラの好感度も一定以上ないとバッドエンドいくなんてのもあったからな
    めんどくさいだけだし複雑なフラグ管理はいらんわ

  4. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 19:43:49 ID:af05ab96c

    個人的にヒロインが最初から主人公に好感度マックスなのは全然面白くない
    特に主人公に魅力がなくて自分の嫌いなタイプの場合
    最初からそいつにベタぼれなヒロインも変に感じちゃってどっちにも感情移入できない

    というかそもそも好感度マックスだと緊張感ないしどきどきしないから
    主人公が好きな子を追いかけるベタな恋愛漫画みたいなのをやりたい

  5. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 19:46:26 ID:451d224c0

    選択肢を選ぶのが楽しいもの、たとえば攻略選択肢以外のサイドエピソードが多彩じゃないかぎり選択肢多いのは面倒

  6. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 19:54:02 ID:701978bec

    ONEや同窓会が未だに好きになれないのはたぶん選択肢がわかりにくいせい。

  7. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 19:54:48 ID:6be114d15

    同級生みたいに自分でキャラを操作して、会話画面で色んな所クリックしてキャラや主人公の反応を楽しむエロゲまたやりたいな。
    あそこまでスケジュール管理キツいのは大変だけど、その分盛り上がりもひとしおだし。

  8. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 20:22:16 ID:350e3c368

    ゲーム性求めるなら他のジャンルやるわ

  9. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 20:37:59 ID:7932b5439

    ちゃんと分岐するなら面白いと思うけどねぇ
    大体意味の無い選択肢が多すぎるんだよな
    マジカルチャーミング(正式名称忘れた)
    これは選択肢でちょいちょい分岐あって感心した記憶がある。

  10. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 21:22:28 ID:ec48443d6

    つよきすとか高感度上げてく過程がおもろかったなぁ

  11. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 21:29:15 ID:1c21a73c0

    好感度上げる過程が簡略化されてきてる感じはするな、変化や機微を描写するのは難しいのは分かるが仮にも恋愛モノならそこは手を抜いちゃいけないと思う

  12. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 21:50:47 ID:af8bd1fb1

    ヌガスって、お前それいつの時代の昔だよ
    ギラッギラな色したドット絵の時代じゃねえか

  13. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 22:05:19 ID:b07fee0a0

    触手ゲー中心だから最初から好感度が高いって事は少ないかな

    なお堕ちる速度は・・・

  14. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 22:53:33 ID:f5d7f2b59

    完全に小説読むつもりでやってるから無駄に多い選択肢とかいらない。めんどいだけ。
    別に選択肢少ない奴でも大抵のゲームはちょっとずつ仲良くなるイベント挟むしな。
    選択肢多いのも基本、サイト見ながらやってるな。

    別に過去の話とかちゃんとやるならはじめから好感度高いのは構わないよ。(そういうヒロインばかりなのは飽きるが)
    ただ、共通からアプローチ仕掛けるタイプのヒロインは嫌いだが。

  15. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 23:02:31 ID:d2004263f

    エロゲってどっちかっていうと他のゲームの息抜きにするからなあ。
    めんどくさいことしたくないねん

  16. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 23:09:01 ID:4221ac9b5

    そう言えば一時期、例えば「野々村病院の人々」の頃は分岐とED数が売りだった時期があったな
    (すぐ終わるEDとかも含めてだが)
    恋愛ものならキャラ選ぶだけでいいんじゃね

  17. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 23:27:51 ID:fb2c5e7d8

    ゲーム性要らない、選択肢要らない
    こういうこと言ってるから同人に負けるんだろ

  18. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/01(月) 23:50:31 ID:03f3ef9fa

    つよきす
    パルフェ

    このあたりがお手本

  19. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/02(火) 00:09:13 ID:a92bc60f4

    途中が抜けてるだろ。昔と今の間に全く意味のない選択肢を選ばせるだけのゲームがたくさん出て、そんなのだったら選択肢はいらないになったんだよ

  20. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/02(火) 00:33:45 ID:49f3d28fe

    確かに最初から好感度高いゲーム増えた気する
    だからレオみたいに好感度のため努力する主人公も減った
    霧ちんみたいな嫌いから始まるキャラも好きなんだけど、なんか最近キャラのはば狭まってつまらなくなった感ある

  21. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/02(火) 06:56:17 ID:55bbeccec

    ※19
    一時期何でもかんでも選択肢有れば良いって感じだったからなあ
    ルートに影響しない、シナリオは一行変化する程度、好感度変化無し、重要な選択肢が運任せで下手するとどのルートでも正否の理由が不明

    最後の以外は製作サイドでも必要性を感じないだろうし、そりゃ廃れるわな

  22. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/02(火) 12:13:40 ID:78ad2aa34

    嫌いから始まるのいいよね、それこそ過程が楽しい

  23. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2016/08/02(火) 12:28:54 ID:775cc456c

    調教でも好感度でも良いから数値を弄るエロゲをもっとやりたい
    同人にはあるっぽいけどそういうのは大体絵がね…

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