お前らが衝撃を受けたゲームってなに?

お前らが衝撃を受けたゲームってなに?

1: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 00:28:01.30 ID:/GobhimZ0.net
TO
保育園のときに行き付けのゲーム屋のおっさんに凄い勢いで勧められて買った。重厚なシナリオ、当時としては異常に洗練されたUI、映画のような演出に驚かされた

時のオカリナ
3Dの箱庭で動き回れて色々なアイテムを自由に使えて衝撃を受けた

MGS2SB
初のMGS。様々な武器、ギミックが使えて楽しい。遊び心も多くあって楽しめた

2: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 00:29:46.91 ID:OIaNF5PS0.net
バーコードバトラー

3: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 00:34:18.19 ID:B2lcg/cb0.net
PSO・HALO・FF11・FALLOUT3
自分で遊んで衝撃受けたのはこれくらいかな
あとはおもしろかったねぇくらい

6: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 00:40:40.11 ID:E2qmjdku0.net
>>3
概ね似てる
それに加えマヴラブと黒須チャンネル

天外魔境2 ドラキュラX 飛び出せ大作戦

4: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 00:39:55.01 ID:tGczkvyP0.net
ゴッドメディスン

7: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 00:43:34.17 ID:L5rUTyVO0.net
ドラクエ3かな

8: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 00:44:06.54 ID:rN1HBJZA0.net
マリオ64

これを超えるゲームが未だに無い

10: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 00:48:10.98 ID:7Rs3r7Sc0.net
SSの天外魔境とガリバーかな、やたらと動くの初めてだったわ

11: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 00:51:44.30 ID:QUe/Yr390.net
スマデラ

5: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 00:40:32.75 ID:uVjlKV4b0.net
アマガミ

12: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 00:54:17.90 ID:a59v3KHd0.net
ウィザードリィ
三国志
ミネルバトンサーガ
女神転生2
キングスフフィールド2
PSO
信長の野望オンライン
FF11
MAG

13: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 01:03:13.58 ID:bcfotftP0.net
GTA3

14: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 01:05:09.85 ID:k6MOnOkD0.net
ゼルダ時オカかね
フル3Dマップがしっかりすべて連結した巨大な冒険世界が感じられるポリゴンゲーはあれが初めてだわ
遊び込むほどにその地理を把握できる。映像は当時最先端で光や水の表現が凄くて臨場感半端なかった

Z注目やオートジャンプといったシステムは人間としての合理的な動きをよく研究した発明だと今でも思う
主人公がうさぎばりにピョコピョコ手動ジャンプできた時オカはクソゲーだったと思うよ
そんな機械めいた操作を快適性として求めるような奴は操作キャラが自分の分身であるコンセプトを分かってない

15: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 01:26:06.71 ID:1I8XJO2/0.net
時オカは凄かったよなぁ

ロックマン1-3は正当進化に感動した

バグだらけだったがSFCカオスシードもすげえゲームでたまげたし
TOも良かったね、すごく渋くてよかったな

最近だとFO3、オブリビオン、ポータル2あたりかな
ポータルは天才が作ったゲームだとおもうわ

16: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 01:28:43.69 ID:GlnfmyNk0.net
アーケードだけどバーチャ2
マリオ64
オブリビオン

17: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 01:34:26.75 ID:9xUUKVG+O.net
戦国TURB
回復アイテムの妖精を頭から食ってたのに衝撃
初代バーチャ
最初のうちは転ぶとなかなか起き上がれなくて
ダウン攻撃をくらい続けKOされる日々
怒首領蜂
弾幕に見とれて死亡

20: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 02:16:18.80 ID:V2ZSY2tz0.net
デザイア
後にも先にもシナリオでこれほど衝撃を受けたゲームは無い

21: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 02:20:24.93 ID:jHsBUKfB0.net
初代グランツーリスモ
スーパーロボット大戦α外伝

動画で見てたまげた

22: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 02:28:23.43 ID:hZfef89d0.net
GTA3とソニアド1

23: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 02:29:16.34 ID:hZfef89d0.net
後バイオ1

24: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 02:34:58.67 ID:dqCHrDwT0.net
FF3の飛空艇の高速移動かな
カセットが爆発するかと思った

25: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 03:56:25.35 ID:sblxbHDi0.net
真・女神転生
メガCD版で衝撃を受けたのでソッコーでSFC本体(当時はセガ人だったので持ってなかった)と?を買い揃えて更に衝撃を受けたわw

クロノトリガー
周回プレイによるやり込み
ってのがコレが初体験だったので
沢山のエンディングがあって楽しかったわw

グランツーリスモ1
映像を見てソッコーでPS1本体買ってやり込んだ
今は山内の放言と作品の出来の乖離に呆れてForzaファンになってますがw
(次回作に期待だけはしている)

26: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 06:03:09.41 ID:IAkgD4Nk0.net
マーセナリーズ

27: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 06:25:19.29 ID:laalL+yR0.net
YU-NO

ADAMSがスゴい。
細かい分岐まで、いちいち記録するから、
コンプするのに、必死になってしまう。

おかげで、以降、ADVをプレイするとき、
脳内で勝手にADAMSが生成される程に。

えっ、異世界編?
そんなの、あったっけ。

32: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 07:52:28.14 ID:aed1koPz0.net
パラッパラッパー
ワンダと巨像
TrialsEvolution

33: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 07:56:52.81 ID:rsPWlKuiO.net
マリオ64
バーチャ2 opデモの酔拳
ダウンタウン熱血行進曲

52: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 09:43:19.71 ID:g54nDztP0.net
>>33
マリオ64は完全3Dのアクションってだけで衝撃だったな。
今でこそ、そんなものは当たり前のように溢れてるけど
当時はそんなもん無かったからさ、え?そんなゲーム作れるの?信じられねえ って感じだった。凄いワクワク感があったな。

34: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 08:00:16.07 ID:QcZNWZeU0.net
シャーロックホームズの探偵講座

31: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 07:46:57.78 ID:GJqwWam70.net
カグラ

36: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 08:01:16.75 ID:4EMHzPHD0.net
MGS4
小学生だったからムービーだけでも驚いた

37: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 08:02:43.08 ID:Mqr6qkzD0.net
デモンズソウル

38: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 08:24:02.93 ID:jmJZl3Of0.net
グランディア
テネレッツァ

39: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 08:30:21.07 ID:ar+t3svC0.net
殺意の階層、ファミコン探偵倶楽部

思えばこの頃から推理アドベンチャーに嵌っていったな
最近は減って寂しい

40: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 08:32:17.25 ID:rYm8jj930.net
バーチャファイター

41: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 08:33:47.76 ID:ycX+QFdk0.net
シーマン

35: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 08:00:58.97 ID:r8gfCt9mO.net
初代テイルズのOPで流れた歌
初代グランツーリスモ
サクラ大戦3のOP
箱○のアイドルマスター

42: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 08:51:51.58 ID:8d44M0Lp0.net
wizardry
ゼルダの伝説
ドルアーガの塔
悪魔城ドラキュラ
魂斗羅スピリッツ
スーパー忍1・2
shinobi 3D
NINJA GAIDEN2

どれか一つと言われたら
wizardry

44: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 09:19:46.24 ID:ef4IOqHV0.net
BOかな
FPSっていうジャンルに初めて触れてここまで進化したのかという覚えがある
ストーリーも過ぎるほどに深い

45: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 09:29:27.18 ID:Zuj0ypHe0.net
スカイリム

46: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 09:33:15.18 ID:H5PX+oQf0.net
三國志?と信長の野望・天下創世

55: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 09:55:59.45 ID:g54nDztP0.net
あと、俺はやっぱりかまいたちの夜をあげたい。

文章の上手さとそして音のリアルさと使い方の上手さでまるでその場に居るかのような臨場感があってさ
だからこそ、殺人事件が身近で起こってる恐怖と言うのをひしひしを感じたし。
そして主人公の行動によりストーリーが大幅に変化すると言うマルチ性。

更にその殺人事件を解決して再プレイしてたら突然別シナリオが始まると言うね。
「あれ?展開が変わった?」あの時の衝撃は忘れないなあ。
もう全クリしたと思ってたのに、まさかまだ別シナリオがあったとは。
良くあの当時にここまで作り込んだなと思う。

なお、続編の方は・・・やらなくていいw

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59: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 10:29:05.74 ID:Bub1ez8T0.net
ワンダと巨像だな。絵画世界みたいなオープンワールド、巨像のスケール感に畏敬の念すら覚えながら手に汗握る闘いに終止符を打った時には切なさが漂う。
壮大な音楽、巨像の弱点が露出した瞬間に光明を得たかの如く曲が切り替わり、プレーヤーにボルテージは最高潮に

何よりあれをPS2でやれたのが凄い。サントラは勿論買った

60: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 11:48:20.26 ID:NyWZnoVi0.net
アウトラン 筐体の形
スーパーマリオワールド マントマリオ
ソニックザヘッジホッグ ソニックのかっこよさ
バーチャファイター プレイしたら感じるリアルさ
ジェットセットラジオ  全体的なゲームの完成度

61: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 11:53:58.94 ID:g54nDztP0.net
大竹まことのPCランドで最初に天外魔境を見た時は本当にびっくりした。
ゲームがしゃべってるよ!オイ、なんだこれすげーよって。
当時はまだファミコン時代だったからね。衝撃的だった。

まあ、当時のPCエンジンは高くて買えなかったんですけどね。

63: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 13:48:50.55 ID:wblIqWME0.net
天外魔境2(PCE)、リッジレーサー(AC)、マリオ64(64)、スーパードンキーコング(SFC)
これらは初めて見た時はインパクト大だったな

中でも天外のアニメーションと肉声、リッジが見せた3DCGの次世代感

64: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 18:18:08.87 ID:2PBBh1pS0.net
モータルコンバット

66: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 18:34:47.59 ID:6I0ntKjj0.net
テイルズオブファンタジアは凄かったな当時
戦闘が格闘ゲームみたいに自分で操作できてOPソングも声優ボイスもあるとか凄かった
今じゃ当たり前だしそのテイルズ自体死んだが

73: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 18:59:20.44 ID:mHL4HLEz0.net
マリオ64や時オカばかり言われるが俺は星のカービィ64だ!

74: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 19:05:56.89 ID:okRiGRCm0.net
DK64、ムジュラ、トワプリ、FE蒼炎、GTA3、GTA4、モンハンP2ndG、サルゲッチュ3、ラチェットアンドクランク4

76: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 19:12:02.01 ID:okRiGRCm0.net
初代マリオカートが鬼畜過ぎて別の意味で衝撃

77: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 19:13:27.87 ID:EAgS4po80.net
・Wizardry6 禁断の魔筆
一度ダンジョンに入ると、二度と戻れない。
序盤に死んだ仲間が後半でも死体役のままでワロタ

・ドラゴンフォース
100対100のバトルというのは当時ではDFが最初と思われ

・ドルアーガ
こんだけ分厚いゲーム、後にも先にもこれだけだろ。 こんなゲーム出して欲しい

83: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 19:22:01.84 ID:okRiGRCm0.net
ポケモンルビーサファイア
走れる!モンスターボールを投げる!

84: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 19:22:49.05 ID:i/jIKLjB0.net
Remember11
伏線放り出して、考察しても迷宮入りって・・・
これこそ大団円ありきで終わらないミステリー、ループ物の最高傑作

86: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 19:27:25.87 ID:M4N61QJi0.net
F-ZERO

マリオワールドほったらかしでハマった

88: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 19:31:18.31 ID:g54nDztP0.net
>>86
解る。うちはマリオワールドの方を買ったんだけどさ。友人の家にF?ZEROがあってさ。
何これ。こっちの方がすげえじゃん って感じだった。あんなスピード感はそれまでのゲームにはなかったな。

89: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 19:34:39.34 ID:okRiGRCm0.net
スーパーマリオアドバンス1
大根抜くだけで楽しかった

92: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 19:44:10.38 ID:sZ+ArRfx0.net
平成・新鬼ヶ島
ババア怖すぎ

93: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 19:48:20.59 ID:ooLTG7HP0.net
マリオ64 3Dすげぇ
GTAバイスシティ マップ広すぎ
MGO2 対人おもしれぇ
キルゾーン3 3Dすげぇ
アサクリ4 マップ広すぎ

94: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 19:48:32.47 ID:B5sBgLvD0.net
デビルワールド 初めて見たファミコンソフト ボタンを押すとテレビの中のキャラが動くことに衝撃
ゲームボーイ 携帯機初体験 ファミコンがどこでも出来んじゃん、と衝撃
FF4 初めて見たスーファミソフト 絵や回転拡大機能も凄かったが音楽を聞いて衝撃
もう、ピコピコじゃない
サクラ大戦 主題歌があるゲーム初体験 なにこれアニメじゃん、という衝撃
大江戸ファイト 馬鹿じゃねーのw、と場末のゲーセンで受けた笑撃
ウルティマオンライン 俺たちが漠然と夢に描いてた理想のRPGがガッツリ具現化しとるやん、という超弩級の衝撃
鉄騎 こんなん作っちゃうんだなあ、とプチ衝撃

こんなとこかなあ

98: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 19:52:30.73 ID:g54nDztP0.net
>>94
FF4のBGMはね。ホントにビックリしたな。オーケストラか と思うぐらいの迫力を感じた。

そして何よりも演出が上手かった。今ゲーム業界では普通になってる「映画的演出」って奴を初めてやったソフトではないだろうか。
当時は本当に映画みたいだと感じたものだ。

グラフィックとかはともかくとして、演出は今見ても上手いと思う。特にBGMの使い方は秀逸。
使うべき場面で的確に使ってる。BGM自体の完成度もさることながら、使い方がとても上手かったんだね。

100: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 19:57:32.43 ID:RIk7sBTo0.net
逆転裁判
堅苦しそうなタイトルとは裏腹にコミカルな雰囲気・キャラ・気の利いた感じの台詞回し
食い違いを指摘しながら物語に没入させていく発想
ADV系はあまりやったことなかったが世の中にはこういうゲームもあるんだなと

101: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 19:58:25.54 ID:oHxsn/9C0.net
ワンダープロジェクトJ
(トトロ辺りの)ジブリアニメを上手くゲーム化したような雰囲気。
マジで可能性を感じたゲーム。でもどうやら一発でネタが尽きたようで…。
J2は狙いすぎて愛着が湧かなかった。

104: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 20:40:51.99 ID:TMv7B+ZD0.net
ムジュラだな。あのシステムなかなかない

105: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 20:54:12.14 ID:Xq3U65Lf0.net
スパキンメテオとナルティメットストーム4も凄かったな
3Dで動くアニメがここまでくるとわ

106: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 20:59:43.14 ID:gLgIsY800.net
やっぱりゼノブレイドかな
ストーリー、音楽、キャラクター、ボイス、システム、グラフィック
どれをとっても素晴らしかったけど何よりフィールドを歩く時の
冒険感が凄かった

107: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 21:01:07.02 ID:aVam+Rol0.net
やっぱりアーケード版のバーチャ2だな
あの衝撃を越えるゲームなんて二度とこないと思う

118: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 22:17:54.76 ID:HXUX+4hT0.net
サクラ大戦だな
ADVとSLGが上手い具合に連携されてた

120: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 22:33:49.45 ID:TxrwzM4pO.net
衝撃かー
プリンセスクラウンかな
サターンファンって雑誌で紹介されて
発売日に近所のわんぱく小僧で買ったんだけど
OPから絵が超綺麗で
おっきなキャラがぐりぐり動くし
すばらしい2D横スクロールアクションRPG
当時セガサターン買ってよかったーと心底思ったよ

136: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/11(日) 15:53:39.04 ID:TAX7T1OC0.net
初代テイルズ:SFCで主題歌や戦闘時ボイス入り。アクション的な戦闘も
バーチャロン:ガンダムみたいなロボットを思いのままに操縦桿で動かして戦える
大神:戦闘は大味だけど。画面に線を引くという目新しいシステムと、それを駆使してオープンフィールドを探索するのが非常に楽しかった
バンピートロット:ロード長い事を除けばPS2の俺的名作ゲームの上位3本に入る
Forza2:シミュ系レースゲーは俺では楽しめない、という状態を打破してくれたゲーム。アシスト周りの調整が絶妙
アイマス:良く出来たモデリングの美少女が高解像度でヌルヌル踊ってるのを見た時の衝撃
まだまだあるな

139: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/11(日) 18:12:25.20 ID:5Amd3cYNO.net
ときメモ
小バカにしてた周囲の連中がみるみるはまっていったのが面白かった

146: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/11(日) 22:52:21.14 ID:AL6RC26R0.net
メガドラだかのファンタシースター
見下ろし型のフィールドと3Dダンジョンが衝撃的だった

147: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/11(日) 22:54:18.26 ID:WW31AaZI0.net
DooM2かな。2人で2画面使ってマップ攻略してたわ

148: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/11(日) 22:56:09.61 ID:pQNV1JIM0.net
マリオ64もそうだけど
塊魂初めてやったときの衝撃はすごかった
今でも定期的にやりたくなるゲーム

149: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/11(日) 23:00:09.88 ID:3VLFLK8x0.net
ファンタジーゾーン
音楽とボスの造形、ゲームデザインのセンスの良さ。幾度となく続編、
リメイクが出たが初代は越えられなかった

140: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/11(日) 18:36:14.85 ID:aj0QVdOw0.net
ゲーセンで見たDOA
おっぱいポヨンボヨンしててビックリした

163: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/12(月) 22:32:46.17 ID:qzyltPSu0.net
ドラクエ3のエンディングには衝撃を受けた人は多いだろうな。
今でこそ続編で過去を語るのは珍しい手法ではないが、当時ゲームであんな試みするゲームなんて無かったからね。

164: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/13(火) 13:56:38.39 ID:u6z6eVwe0.net
アクトレイザーの音楽

166: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/14(水) 16:51:14.07 ID:uplHl5+k0.net
ニンジャガブラック
敵が壁走って追いかけてくるし
こっちも飛んだり投げたり凄いし
ムズいし

168: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/14(水) 17:54:31.33 ID:PlWMpkVA0.net
PSの、なんかロボットのプラモデル使って手足のパーツ付け替えながらPS本体に繋いで遊ぶやつ
あれ衝撃だったな。
2万ぐらいだったから買わんかったけど

あと、鉄騎

170: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/14(水) 21:20:49.43 ID:Js70jdAG0.net
天外魔境2かな
友達の家でたまたまやらせてもらって
OPの演出とかで衝撃すぎて固まったわ
まじで「なにこれ?」状態だった

176: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/14(水) 22:45:21.58 ID:HedAQWnX0.net
バーチャロン
HALO
あたりかなぁ

156: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/12(月) 00:10:16.43 ID:P9m9eb6Q0.net
Ever17
叙述トリック、量子力学、プレイヤーを登場人物にする等興味深いものがあった

178: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/15(木) 12:02:53.34 ID:N5hAbd460.net
子供の頃のが衝撃を受けやすいし印象に残る
逆に言えば大人になってから衝撃を受けたゲームはそれほどすごいということ

Red Dead Redemption

187: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/16(金) 03:39:12.64 ID:oKzd+SUQ0.net
>>178
自分は逆だったな

182: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/15(木) 19:27:12.59 ID:zuq0o3EJ0.net
スーパードンキーコング
ゲームの進化と性能の徹底を感じた

184: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/15(木) 21:00:35.15 ID:s5JsD55O0.net
セガラリー2のネット対戦

人と遊んで上達していくのが最高に楽しかったけど
電話代が5桁いって衝撃すぎた

189: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/16(金) 18:48:45.69 ID:sjecD0rd0.net
>>184
俺も2ヶ月で10万ぐらい払った記憶がある
これはヤバイと思ってDC売った

57: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 10:17:03.94 ID:BuKFtijE0.net
怪盗ロワイヤルとかドリランドとかのソシャゲ

85: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 19:26:20.95 ID:IUQCvcb80.net
FF3の浮遊大陸出たところ
YU-NOのADMS
MGS1の隠れるという発想
ギターヒーローのハンマリングプリングの再現
halo3の4人分割coop

175: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/14(水) 22:17:45.99 ID:kq/2GM4H0.net
ま、アイマスから?のドリクラで日本のゲームは完成したな。

9: 名無しさん必死だな@?(^o^)/ 2015/10/10(土) 00:45:02.28 ID:ajM1VHCz0.net
ホワイトアルバム2
泣きながらシコった

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引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1444404481/

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『お前らが衝撃を受けたゲームってなに?』へのコメント

  1. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2015/10/22(木) 08:03:55 ID:1e5a0501d

    俺もPCゲームで一番衝撃を受けたのはWHITE ALBUM2だわ

    一般コンシューマーだとKHシリーズだな

  2. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2015/10/22(木) 12:41:18 ID:12133e86f

    ホワルバ2は確かに忘れられないインパクトがあるなぁ。
    エンディングだと思ってたのに、ストラスブールでかずさとあった瞬間は声だして固まった。

  3. 名前:名も無き美しょゲーマー 投稿日:2015/10/28(水) 02:33:51 ID:bca93443b

    ゼビウス:縦スクロールと対空・対地の概念
    アフターバーナー:スピード感と動く筐体
    スターブレイド:3Dシューティングと1プレーのお値段
    河原崎家・野々村病院:元祖マルチエンディング
    デザイア:マルチサイトシステム
    雫:強烈なキャラとシナリオ
    誰彼:俺にエロゲから足を洗わせた強烈な駄作

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